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Introduction

Pointe à tracer

8 Places Supplémentaires

Alliance Et Royaume

Cacher le Roi

Roi de
Charlatan

Cachots


Éducatif

Histoire d'Échecs

Histoire des
Pointes à tracer


 

Stratégies Protectrices

Une Pointe à tracer peut protéger un Roi de plusieurs manières.

Alliance

Un moyens de faire que ceci est en aidant Roi crée une Alliance. Quand toutes les conditions nécessaires sont réunies et une Alliance est créée, les mouvements d'une Pointe à tracer à une place différente dans le Cachot et le Roi se déplace alors à la place originale de cette Pointe à tracer. Un Roi de Charlatan substitue alors le Roi original sur le conseil principal d'échecs ! !

Le Roi de Charlatan assume le rôle du Roi original sur le conseil de jeu tandis que les restes originaux de Roi protégés à l'intérieur du Cachot.

Un Roi (ou une Pointe à tracer) se "cachant" à l'intérieur du Cachot ne peut pas devenir capturé par l'adversaire ! !

En aidant le Roi original créez une Alliance avec un Roi de Charlatan est à sens unique qu'une Pointe à tracer "cache" son Roi. Une autre manière est discutée à la prochaine page, sous Cacher le Roi.

On permet seulement une Alliance par jeu par joueur.

On ne permet pas à des des Rois de Charlatan de créer des Alliances.

Royaume

Un Royaume est créé quand un joueur crée une Alliance et un Château. Créer un Château, bien sûr, est déjà est une partie du jeu d'échecs standard. Créer une Alliance et un Château est en même temps permis.

 

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Modalités et les Conditions,
le Déni, l'Intimité et les Notices


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A été pour la dernière fois mis à jour: Décembre 30, 2004.
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