Cacher le Roi
Les Pointes à tracer peuvent protéger leurs Rois (original et Charlatan) de plusieurs manières.
Une façon est en aidant le Roi original crée une Alliance comme a discuté sur la page précédente. C'est parce qu'un Roi (ou un Pointes à tracer) qui "cache" à l'intérieur du Cachot ne peut pas devenir capturé par l'adversaire ! !
Une autre stratégie protectrice est quand une Pointe à tracer sur le conseil de jeu principal Cache un Roi dans une manière différente. Quand un Roi (original ou Charlatan) occupe une place protégée par une Pointe à tracer de la même couleur, sur un mouvement suivant que la Pointe à tracer peut alors "tirer" le Roi à une autre place également protégée par la même Pointe à tracer ! !
Une Pointe à tracer à l'intérieur du Cachot peut Cacher un Roi s'asseyant près du Cachot "en tirant" ce Roi à une autre place sur le conseil de jeu principal également protégé par la même Pointe à tracer ! ! Mais une fois qu'une Pointe à tracer ainsi, elle doit alors se déplacer hors du Cachot et sur le terrain de jeux principal du conseil d'échecs.
En outre, une Pointe à tracer se reposant sur le conseil de jeu mais près du Cachot peut "tirer" le Roi hors du Cachot à une autre place également protégée par cette même Pointe à tracer ! !
Un Pointe à tracer (ou le Roi original) ce des mouvements hors du Cachot, peut ne pas retourner au Cachot pour le reste du jeu.
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